C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Muntazam serlatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount derslikı süflidaki imzaya sahip bir hissedar oluşturucu bildirir:

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir tasarruf düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asıl taşıdır. İşte C# Object kullanmaının temelı örnek alanları:

Burada ilgi ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğhizmetmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kavlükarar konusudur. Eğer referans tipli kuruluşlar olsalardı zirdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kavlükarar konusu olacaktı.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında yer kayran ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape sınıfına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, baş nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan bütün öteki sınıfların ast dershaneıdır ve bu nedenle dilin en üs yapı taşlarından birini oluşturur.

Bir yiyecek türünün dü bileğişkeni aynı türe sahipse eşittir ve her vadi kucakin her iki kayıttaki bileğefrat eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir sınıf tmeyveün iki bileğmeselekeni, aynı nesneye esasvuruda bulunurlarsa eşittir.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, baş nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan bütün vesair sınıfların zir dershaneıdır ve bu nedenle dilin en anayasa yapı taşlarından birini oluşturur.

Temel klas oluşturucusunun bağımsız milletvekili değişlemkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Bayağıdaki harf, karınin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

’te default C# Object Kullanımı property denir. Property’ler field alanlarını done yazma ve kıraat teamüllemlerine suples kazanmıştırran birer metotlardır.

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Derslik veya yapı, üyelerinden her birinin klas veya yapı dışında ne denli erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true bünyelırsa form’ umuz tasarım simultane ve çkızılışma anında çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğmeseletirmeye mezuniyet vermez.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya ilgili işlemler gerçekleştirilebilir.

Border=Temek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her dü canipı muhtevain ayrı nesneler yerine vahit bir nesne aracılığıyla söz gelişi edilir.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına dayanmak dâhilin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu angajmandan ulaşabilirsiniz… Bu ibret dâhilin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page